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BERUFLICHER WERDEGANG

 

Erfahrener Computer-Grafik-Designer mit über 25 Jahren Erfahrung in 2D-und 3D-Grafiken für professionelle Projekte, darunter: Fahrzeugvisualisierung, Videospiele, Videoproduktionen, Marketing, Web-Design und vieles mehr.

SPRACHEN

Englisch: Muttersprache

Deutsch: Grundkenntnisse

ARBEITSERFAHRUNG

 

3D Artist

Blue Silver - München, Deutschland
June 2017 - Dezember 2018
Erstellung von 3D-Modellen, Animationen und Rendering für Fernseh- und Industriekunden
Bildfilme, technische Animationen, Produktanimationen und Verkaufsvideos

(3D Studio Max, Adobe After Effects, Photoshop und Unreal Engine)

3D Realtime Operator

3DExcite - München, Deutschland
November 2015 - June 2017

High-end Visualisierung und Inszenierung von virtuellen Fahrzeuge
Teamorientierte Umsetzung der Konzepte
​Zusammenarbeit mit internen Abteilung um Arbeitsabläufe zu verbessern

(Maya, Deltagen und Unity Engine)

Kunden: Porsche, BMW, Mercedes 

Freelance Designer

November 2014 - October 2015

 

3D Artist

Jo-Mei Games - Berlin, Deutschland
Juli - November 2014

4 Monate Vertrag, einen Videospiel-Prototypen erstellen
3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Umgebungen und Charaktere

(Max und Unity Engine)

Projekt: Sea of Solitude (Playstation 4) und Monkey Bay (PC Browser)

 
Lead Artist

Gameart Studio - Berlin, Deutschland
Juli 2013 - June 2014

Leitung des Grafikerteams

3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Level Design

(Unity Engine)
Projekt: Quantum Rush (PC)

 

Senior Graphic Artist

Bigpoint - Berlin, Deutschland
März 2011 - November 2012

3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
User Interface Design
Projekte: Hellblades und Drakensang Online (PC Browser)

 

Senior 3D Artist

49 Games - Hamburg, Deutschland
November 2010 - Februar 2011

3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Projekt: Winter Sports 2012 (XBox 360, Playstation 3 und Wii)

 

Senior 3D Artist

Cat Daddy Games - Kirkland, WA USA 
März 2009 - Oktober 2010

3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Projekte: New Carnival Games und Barnum and Bailey: Circus Games (Wii)

 

Senior 3D Artist

Microsoft Games Studio - Redmond, WA USA 
Oktober 2008 - Februar 2009

3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Projekt: Train Simulator 2 (PC)

 

Senior 3D Artist

Sandblast Games (THQ)- Kirkland, WA USA
August 2007 - Juni 2008

3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften

(Unreal Engine)

Projekt: Destroy All Humans: Path of the Furon (XBox 360)

 

Senior 3D Artist

Amaze Entertainment - Kirkland, WA USA
Oktober 2002 - Juli 2007

3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften

Projekte: Indiana Jones: Staff of Moses (PSP)
                Digimon: Rumble Arena 2 (Xbox, Playstation 2 und Gamecube)

                Over the Hedge (PSP)

                Lord of the Rings: Tactics (PSP)

                The Sims (PSP)

                Eragon (PSP)

 

Lead Artist

Electronic Arts - Bellevue, WA USA
Juni 1997 - September 2002

Leitung des Grafikerteams

3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Level Design

Projekte: 007 Bond: Nightfire (XBox, Playstation 2 und Gamecube)

                Motor City Online (PC)

                Need for Speed: High Stakes (PC und Playstation) 
                Need for Speed: Hot Pursuit (PC und Playstation) 

                Need for Speed: 2 Special Edition (PC und Playstation)

 

Game Artist

Sierra Online - Bellevue, WA USA
April 1996 - Mai 1997

Video-Postproduktion, Compositing und Spezialeffekte.

Projekte: Phantasmagoria 2: Puzzle of Flesh (PC)

                Shivers 2: Harvest of Souls (PC)

 

SOFTWARE

ADOBE PHOTOSHOP

AUTODESK 3D STUDIO MAX

AUTODESK MAYA

ADOBE AFTER EFFECTS

UNITY GAME ENGINE

UNREAL GAME ENGINE

DELTAGEN

ADOBE AFTER EFFECTS

 

2010 - present

2010 - present

SCHULBILDUNG

Pacific Lutheran University

Tacoma, WA USA
1985-1989

Bachelor of Arts (BA) Universitätsabschluss
 

 
 
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