
BERUFLICHER WERDEGANG
Erfahrener Computer-Grafik-Designer mit über 25 Jahren Erfahrung in 2D-und 3D-Grafiken für professionelle Projekte, darunter: Fahrzeugvisualisierung, Videospiele, Videoproduktionen, Marketing, Web-Design und vieles mehr.
SPRACHEN
Englisch: Muttersprache
Deutsch: Grundkenntnisse
ARBEITSERFAHRUNG
3D Artist
Blue Silver - München, Deutschland
June 2017 - Dezember 2018
Erstellung von 3D-Modellen, Animationen und Rendering für Fernseh- und Industriekunden
Bildfilme, technische Animationen, Produktanimationen und Verkaufsvideos
(3D Studio Max, Adobe After Effects, Photoshop und Unreal Engine)
3D Realtime Operator
3DExcite - München, Deutschland
November 2015 - June 2017
High-end Visualisierung und Inszenierung von virtuellen Fahrzeuge
Teamorientierte Umsetzung der Konzepte
Zusammenarbeit mit internen Abteilung um Arbeitsabläufe zu verbessern
(Maya, Deltagen und Unity Engine)
Kunden: Porsche, BMW, Mercedes
Freelance Designer
November 2014 - October 2015
3D Artist
Jo-Mei Games - Berlin, Deutschland
Juli - November 2014
4 Monate Vertrag, einen Videospiel-Prototypen erstellen
3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Umgebungen und Charaktere
(Max und Unity Engine)
Projekt: Sea of Solitude (Playstation 4) und Monkey Bay (PC Browser)
Lead Artist
Gameart Studio - Berlin, Deutschland
Juli 2013 - June 2014
Leitung des Grafikerteams
3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Level Design
(Unity Engine)
Projekt: Quantum Rush (PC)
Senior Graphic Artist
Bigpoint - Berlin, Deutschland
März 2011 - November 2012
3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
User Interface Design
Projekte: Hellblades und Drakensang Online (PC Browser)
Senior 3D Artist
49 Games - Hamburg, Deutschland
November 2010 - Februar 2011
3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Projekt: Winter Sports 2012 (XBox 360, Playstation 3 und Wii)
Senior 3D Artist
Cat Daddy Games - Kirkland, WA USA
März 2009 - Oktober 2010
3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Projekte: New Carnival Games und Barnum and Bailey: Circus Games (Wii)
Senior 3D Artist
Microsoft Games Studio - Redmond, WA USA
Oktober 2008 - Februar 2009
3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Projekt: Train Simulator 2 (PC)
Senior 3D Artist
Sandblast Games (THQ)- Kirkland, WA USA
August 2007 - Juni 2008
3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
(Unreal Engine)
Projekt: Destroy All Humans: Path of the Furon (XBox 360)
Senior 3D Artist
Amaze Entertainment - Kirkland, WA USA
Oktober 2002 - Juli 2007
3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Projekte: Indiana Jones: Staff of Moses (PSP)
Digimon: Rumble Arena 2 (Xbox, Playstation 2 und Gamecube)
Over the Hedge (PSP)
Lord of the Rings: Tactics (PSP)
The Sims (PSP)
Eragon (PSP)
Lead Artist
Electronic Arts - Bellevue, WA USA
Juni 1997 - September 2002
Leitung des Grafikerteams
3D-Modellierung, Texturierung und Beleuchtung für Videospiele-Landschaften
Level Design
Projekte: 007 Bond: Nightfire (XBox, Playstation 2 und Gamecube)
Motor City Online (PC)
Need for Speed: High Stakes (PC und Playstation)
Need for Speed: Hot Pursuit (PC und Playstation)
Need for Speed: 2 Special Edition (PC und Playstation)
Game Artist
Sierra Online - Bellevue, WA USA
April 1996 - Mai 1997
Video-Postproduktion, Compositing und Spezialeffekte.
Projekte: Phantasmagoria 2: Puzzle of Flesh (PC)
Shivers 2: Harvest of Souls (PC)
SOFTWARE
ADOBE PHOTOSHOP
AUTODESK 3D STUDIO MAX
AUTODESK MAYA
ADOBE AFTER EFFECTS
UNITY GAME ENGINE
UNREAL GAME ENGINE
DELTAGEN
ADOBE AFTER EFFECTS
2010 - present
2010 - present
SCHULBILDUNG
Pacific Lutheran University
Tacoma, WA USA
1985-1989
Bachelor of Arts (BA) Universitätsabschluss